RPG brasileiro: Dragão Verde
Dragão Verde é um sistema brasileiro de RPG lançado originalmente em 2002 na revista Comix Milênio #12, publicada pela Editora Escala, escrito por Worney Almeida de Souza e ilustrado por Thais Linhares (que também ilustrou o primeiro RPG brasileiro, Tagmar e o RPG de Valkíria de Alex Mir e Alex Genaro), a bio dela na Wiki. Worney é mais conhecido por quadrinhos e fanzines, a bio dele também pode ser lida na Wiki.
Dragão Verde: Guia Básico e Resumo de Criação de Personagem
O Dragão Verde utiliza dados de 12 lados (d12) que pode ser adaptado usando dois dados comuns de 6 lados (d6) para seus testes e combates.
Mecânicas Básicas
Dados e Testes
O sistema usa 1d12 (um dado de 12 faces) ou 2d6 (dois dados de seis faces) para resolver testes. Para cada teste, role o dado e some o resultado ao bônus da característica relacionada (exemplo: Força, Magia, etc.). A dificuldade da tarefa varia de 1 (fácil) a 10 (quase impossível). Para o teste ser bem-sucedido, a soma do dado + bônus deve ser igual ou maior que a dificuldade. Use o método que preferir (1d12 ou 2d6) para manter a fluidez da mesa.
Atributos Principais
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Força (E): Mede a capacidade física do personagem para combates, carregar peso, realizar ações vigorosas.
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Outros atributos podem ser definidos conforme cenário (exemplo: Magia, Agilidade, Inteligência), mas Força é o principal para o combate.
Criação de Personagem
Escolha de Raça:
Raça | Bônus | Penalidade | Descrição Física |
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Humanos | — | — | Base padrão |
Ogros | +1 em ataques de longo alcance | — | Baixos, troncudos, orelhas pontudas |
Anões | +2 contra venenos e condições climáticas | -1 em deslocamento | Pequenos, robustos e resistentes |
Gigantes | +1 em combate corpo a corpo | — | +3 metros de altura, ágeis e fortes |
Homens-Animais | +1 em deslocamento | — | Humanóides com traços animalescos |
Elfos | Habilidade com magia e itens mágicos | — | Ágeis, sábios e com traços suaves |
Classes/Ocupações:
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Guerreiro: Bônus em combate corpo a corpo.
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Mago: +2 em testes de magia.
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Explorador: +2 em sobrevivência e reconhecimento.
Equipamentos e Armas
Item | Custo (M.O.) | Bônus em D.A. | Dano (D.P.) | Efeitos Adicionais |
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Espada de Duas Lâminas | 12 | +3 | 4 | — |
Bastão Mágico | — | — | — | +2 em testes de magia |
Arco | 5 | +2 | 3 | Alcance: 8 casas |
Armadura de Aço | — | — | — | Reduz D.A. do inimigo em 4 pontos |
M.O. = Moedas de Ouro (moeda padrão para compra/venda).
⚔️ Sistema de Combate
Resolução de Ataques:
Atacante e defensor rolam dados (1d12 ou 2d6) e somam sua Força atual (que pode ser reduzida após dano). O ataque acerta se a soma do atacante for maior que a defesa do oponente.
Dano:
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Sem arma: 1 ponto de dano.
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Armas leves (facas, bastões): 2 pontos de dano.
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Armas pesadas (espadas, lanças, espada de duas lâminas): 3-4 pontos de dano.
Consequências do Dano:
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Força reduzida para 1: personagem desmaia até o fim do combate e fica vulnerável.
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Força chega a 0: personagem morre, salvo se receber tratamento médico ou mágico pós-batalha.
Veneno & Cura
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Veneno: causa efeitos de desacordo, confusão ou fraqueza; mestre determina a gravidade e duração.
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Cura: pode ser feita com medicamentos que recuperam 1d4+1 pontos de vida, aplicada por outro jogador (ação).
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Personagens com habilidade de curandeiro têm +1 em testes de cura.
Habilidades Superiores
Personagens que acumulam 12 Pontos de Vitória (P.V.) podem desbloquear habilidades especiais.
Habilidade | Efeito | Limitação |
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Auto-Regeneração | Cura completa de ferimentos e doenças | Uso limitado a 1 vez/dia |
Comunicação | Permite falar com todos os seres vivos | Sem limitações |
Conhecimento | Responde a qualquer pergunta complexa | Uso limitado a 1 vez/dia |
Reflexo de Combate | Permite atacar duas vezes no mesmo turno | Pode usar até 3 vezes/dia |
Montarias
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Cavalos: facilitam deslocamento em terrenos terrestres.
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Águias: usadas para voo, aumentando mobilidade aérea.
Dicas para Jogadores e Mestres
Para Jogadores:
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Foque no roleplay e use as habilidades únicas da sua raça/classe.
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Trabalhe em equipe para superar desafios.
Para Mestres:
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Adapte regras para manter o jogo dinâmico.
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Use NPCs com personalidades marcantes (exemplo: rei arrogante, mago excêntrico).
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Balanceie dificuldades conforme o nível do grupo.
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Utilize tabelas de reações para tornar as interações mais vivas.
Resumo
Dragão Verde é um sistema flexível, simples e ideal para quem quer criar histórias épicas em universos de fantasia medieval, com ênfase na narrativa colaborativa e no desenvolvimento de personagens. Seu uso dos dados d12 e o sistema de Pontos de Vitória tornam a progressão natural e divertida, com várias opções para personalização de personagens, combates e aventuras.
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