Treinando RPG com IAs
Resumo da Criação de Personagens em 3D&T
1. Conceito do Personagem
Antes de preencher números, defina:
Tema: Herói de anime, ninja biônico, feiticeiro caçador de vampiros, etc.
Personalidade e História: O que motiva seu personagem? Como ele ganhou seus poderes?
2. Características (Atributos)
Pontos Iniciais: 12 pontos para distribuir entre:
Força (F): Dano físico.
Habilidade (H): Precisão, agilidade, reflexos.
Resistência (R): Determina PV (Pontos de Vida).
Armadura (A): Redução de dano.
Poder de Fogo (PdF): Ataques à distância/mágicos.
Limite: Nenhum atributo pode passar de 5 no início.
Exemplo de distribuição:
Ninja Ágil: F2, H5, R2, A1, PdF2 (total = 12).
3. Pontos de Vida (PV)
Calculados com base em Resistência (R):
PV = R × 3 (ex.: R2 = 6 PV).
Humanos normais têm 1 PV.
4. Vantagens e Desvantagens
Vantagens: Podem ser compradas com pontos extras (se você economizar nos atributos) ou obtidas pegando Desvantagens.
Exemplos: Invisibilidade, Aliado, Ataque Especial.
Custo típico: 1 a 2 pontos cada.
Desvantagens: Dão pontos extras para gastar.
Exemplos: Inimigo, Fraqueza, Maldição.
Valem 1 a 4 pontos extras.
Exemplo:
Pegar a Desvantagem Inimigo (2 pontos) permite comprar a Vantagem Ataque Especial (2 pontos).
5. Toques Finais
Coerência: Combine atributos e habilidades com o conceito.
Um "cavaleiro de armadura" deve ter Armadura alta, não necessariamente Telepatia.
História: Explique as Vantagens/Desvantagens narrativamente.
Aliado: Quem é? Como se conheceram?
Inimigo: Qual o motivo da rivalidade?
Dicas para Personagens Memoráveis
Evite min-maxing: Um ninja com Habilidade 5 e Resistência 0 morre com um golpe! Balanceie.
Use Desvantagens criativas: Elas enriquecem o jogo (ex.: Dívida ou Segredo Obscuro).
Pense em anime: Exagere nos traços! Um herói com Cabelo Colorido (Vantagem estética) ou Grito de Guerra (Vantagem tática).
Exemplo Prático
Nome: Kaito, o Caçador de Vampiros
Conceito: Ex-monge com técnicas sagradas e um passado sombrio.
Atributos: F3, H4, R2, A1, PdF2 (total = 12).
PV: R2 × 3 = 6 PV.
Vantagens:
Ataque Especial (Raio Solar) (2 pontos).
Sentidos Aguçados (1 ponto).
Desvantagens:
Inimigo (Clã Vampiro) (+2 pontos).
História: Treinou em um mosteiro até que vampiros destruíram sua aldeia.
Características (Atributos) em 3D&T
Cada personagem tem 5 atributos principais, que variam de 0 a 5 (sendo 0 = humano comum, 1 = humano excepcional, 5 = nível lendário).
Atributo | Efeito | Exemplo de Níveis |
---|---|---|
Força (F) | Dano em combate corpo a corpo, capacidade de levantar peso. | F3 = levanta 2.000 kg (um carro pequeno). |
Habilidade (H) | Agilidade, reflexos, acertos em ataques e esquivas. Recomendado: mínimo H2. | H4 = quase voa, esquiva golpes com facilidade. |
Resistência (R) | Determina Pontos de Vida (PV = R × 5) e resistência a venenos/magia. | R3 = 15 PV, aguenta venenos e magias melhor que um humano comum. |
Armadura (A) | Redução de dano (soma dados igual ao valor de A e subtrai do dano). | A2 = joga 2d6 e reduz o dano recebido (ex: se soma 8, tira 8 do dano do inimigo). |
Poder de Fogo (PdF) | Dano em ataques à distância (magia, armas, projéteis). | PdF4 = dispara 4d6 de dano (pode ser raios, flechas, balas mágicas, etc.). |
Regras Importantes:
Testes de Atributo: Rola 1d6. Se o resultado for ≤ atributo, sucesso. 6 sempre falha.
Ex: Teste de Força 3 → precisa tirar 1, 2 ou 3 no dado.
Bônus/Redutores: O Mestre pode ajustar a dificuldade:
Tarefa fácil: +2 ao atributo (ex: Força 3 vira 5).
Tarefa difícil: -1 ao atributo (ex: Habilidade 4 vira 3).
✨ Vantagens (Poderes Especiais)
Custam pontos extras (economizados nos atributos ou obtidos com Desvantagens).
Vantagem | Custo | Efeito |
---|---|---|
Ataque Especial | 1 ponto | +2d6 de dano em um tipo de ataque (corpo a corpo ou à distância). Teste de H-1 para acertar. |
Levitação/Voo | 2 pontos | Voar com velocidade baseada em Habilidade (H3 = 40m/s). |
Invisibilidade | 2 pontos | -1 em ataques corpo a corpo e -3 em ataques à distância contra você. Dura H turnos em combate. |
Telepatia | 2 pontos | Ler mentes (alvo faz teste de Resistência para resistir). |
Patrono | 2 pontos | Uma organização ou NPC poderoso te apoia (equipamentos, missões, recursos). |
Aliado | 1 ponto | Um companheiro de aventura (pode ser outro jogador ou NPC controlado pelo Mestre). |
Desvantagens (Fraquezas)
Dão pontos extras para gastar em atributos ou Vantagens.
Desvantagem | Pontos Ganhos | Efeito |
---|---|---|
Inimigo | -1 ou -2 | Um rival aparece aleatoriamente para atrapalhar você. |
Código de Honra | -1 a -4 | Ex: "Nunca matar" ou "Sempre proteger os fracos". Violar = penalidades. |
Ponto Fraco | -1 | Inimigos que conhecem sua fraqueza ganham +1 para te acertar. |
Assombrado | -2 | Um fantasma te atormenta, dando -1 em todos os atributos quando aparece. |
Protegido Indefeso | -1 cada | Alguém sob sua guarda é alvo constante de vilões. Se morrer, você perde Habilidade. |
Limite: Máximo de 3 Desvantagens (-6 pontos no total).
🎯 Exemplo de Personagem
Nome: Ryu, o Ninja das Sombras
Atributos: F2, H4, R2, A1, PdF3 (total = 12 pontos).
PV: R2 × 5 = 10 PV.
Vantagens:
Invisibilidade (2 pontos).
Ataque Especial (Shuriken) (1 ponto).
Desvantagens:
Inimigo (Clã das Cobras) (-1 ponto).
Código de Honra ("Nunca atacar primeiro") (-1 ponto).
História: Ex-membro de um clã ninja traiçoeiro, agora busca redenção.
💡 Dicas para Criar Personagens
Combine atributos com o conceito: Um mago deve ter PdF alto, um tanque R e A altos.
Use Desvantagens narrativas: Inimigo ou Protegido criam tramas interessantes.
Balanceie Habilidade: Ter H < 2 torna o personagem muito fraco em combate.
Resumindo ficou assim:
Regras Básicas de 3D&T
1. Dados (d6)
1d6: Um dado de 6 lados.
Xd6: "X" dados somados (ex: 3d6 = rola 3 dados e soma).
Bônus/Redutor: Ex: 2d6+1 (soma 1 ao resultado) ou 1d6-2 (mínimo 1).
2. Turnos (Rodadas)
Cada personagem faz 1 ação por turno (atacar, mover-se, usar habilidade).
Ordem: Decidida por Iniciativa (rola 2d6, quem tiver menor resultado age primeiro).
⚔️ Sistema de Combate (Passo a Passo)
Passo 1: Iniciativa
Rola-se 2d6 para cada lado (jogadores vs. inimigos). Quem tirar menor age primeiro.
Em empate, rerola.
Passo 2: Ataque
Teste de Habilidade (H):
Rolagem: 1d6 ≤ Habilidade (sucesso). 6 sempre falha.
Bônus/Redutor: Aplicados conforme a situação (ex: -1 se o alvo está longe).
Ataque Simples: Pula o teste (acerto automático), mas não pode usar habilidades especiais.
Passo 3: Dano
Corpo a Corpo: Rola Xd6 (X = Força do atacante).
Ataque à Distância: Rola Xd6 (X = Poder de Fogo do atacante).
Ataque Especial: +2d6 de dano (teste de H-1 para acertar).
Passo 4: Defesa (Armadura)
Defensor rola Xd6 (X = Armadura).
Dano final = Dano total - Armadura.
Mínimo 1 de dano, a menos que a Armadura seja o dobro do dano.
Passo 5: Pontos de Vida (PV)
PV = Resistência (R) × 5.
Se chegar a 0 PV, o personagem está inconsciente/morto (decisão do Mestre).
Passo 6: Retaliação
Oponente contra-ataca (repetir Passos 2-5).
Exemplo de Combate
Personagem: Ninja (F3, H4, A2) vs. Bandido (F2, H3, A1).
Iniciativa:
Ninja rola 2d6 = 5 / Bandido rola 2d6 = 7 → Ninja ataca primeiro.
Ataque do Ninja:
Teste de Habilidade (1d6 ≤ 4). Tira 3 → acerto!
Dano: 3d6 (Força 3) → rola 4, 2, 6 = 12.
Defesa do Bandido:
Armadura: 1d6 → rola 3.
Dano final: 12 - 3 = 9.
Bandido tem R1 (5 PV) → cai para -4 PV (derrotado).
Regras Opcionais (Mestre Decide)
Ações Complexas: Pular de um prédio e atacar no ar → teste de Habilidade-2.
Dano Crítico: Se todos os dados de dano forem 6, efeito extra (ex: atordoamento).
Combate em Grupo: Iniciativa coletiva ou individual.
Dicas para Mestres
Adapte as regras: Se uma ação não está nas regras, invente um teste baseado no atributo mais relevante.
Ex: Agarrar um projétil no ar → Teste de Habilidade-3.
Use bônus/redutores para situações difíceis/fáceis.
Ex: Atacar um alvo imóvel → +2 no teste.
Mantenha o ritmo: Combates devem ser dinâmicos! Se uma regra atrapalhar, simplifique.
Exemplo de Cena Narrativa
"O bandido dispara contra o herói! Você vê o cano da arma cintilar e tem uma fração de segundo para reagir. O que faz?"
Opção 1: Esquivar (Teste de Habilidade).
Opção 2: Bloquear com escudo (Teste de Armadura).
Opção 3: Atirar primeiro (Teste de Poder de Fogo).
O Mestre decide a dificuldade com base na ação!
Nome: Sheng Long
Força: ●●●●○○
Habilidade: ●●●●●●
Resistência: ●●●●●○
Armadura: ●●○○○○
Poder de Fogo: ●●●●○○
Pontos de Vida: 30
Experiência: ●●●●●●●●○○
Vantagens
● Ataque Especial (Hadoken de Uma Mão, Shoryuken Aéreo)
● Magia Elemental: Luz
● Imortalidade (Ressurreição limitada – Renkoin)
● Transformação (Rei-In-Bou)
● Pontos de Vida Extras
Desvantagens
● Código de Honra dos Heróis
● Aparição Condicional (só surge após 10 vitórias perfeitas)
● Inimigo (lutadores que buscam desafiar "a lenda")
● Lenda Viva (sua presença causa alvoroço, dificultando manter anonimato)
História
Sheng Long é um mestre lendário que só aparece sob condições extraordinárias. Dizem que ele surge apenas quando um guerreiro alcança dez vitórias perfeitas consecutivas. Quando aparece, seus movimentos são impossíveis de prever — ou mesmo de bloquear.
Ele domina técnicas absurdamente poderosas: o Hadoken de Uma Mão, que ignora armaduras; o Shoryuken Aéreo, que atinge mesmo quem tenta fugir pelo céu; e o Tatsumaki da Perdição, tão intenso que provoca ventos violentos ao seu redor.
Se for derrotado, ele ressuscita com metade de seus pontos de vida, graças à misteriosa técnica Renkoin. Dizem que quem o vê morre 24 horas depois — mas ninguém sobreviveu para confirmar.
Além disso, Sheng Long pode transformar-se em qualquer outro guerreiro por tempo limitado com o ataque proibido Rei-In-Bou, o “bastão da alma”.
Poucos o viram. Nenhum o venceu.
Nome: Capitão Kenzo SawadaForça: ●●●○○○
Habilidade: ●●●●●○
Resistência: ●●●○○○
Armadura: ●●○○○
Poder de Fogo: ●●●○○○
Pontos de Vida: 15
Experiência: ●●●●●●○○○○
Vantagens:
● Técnica de Luta (Sawada-Ryu Kenkajutsu+ninjitsu)
● Ataque Especial (Energia Slash – reflete projéteis)
● Reflexão (Rebate projéteis com a katana)
● Genialidade (Estratégia militar, bônus em planejamento)
● Poder Oculto (Desperta força oculta em situações críticas)
arena base militar
Desvantagens:
● Código de Honra do Combate (Não ataca indefesos)
● Má Fama (Alvo da Shadaloo)
● Dever (Obedece ao exército)
Movimentos Especiais:
• Gokusatsu Jibakujin – Libera arco de sangue flamejante (dano em área)
• Kamikaze Banzai – Investida reta, invulnerável a projéteis
Equipamentos:
• Katana
Ao enviar o modelo de uma ficha do Blanka e Street Fighter RPG, o ChatGPT também adaptou Sawada pro sistema
Street Fighter RPG – Ficha de Personagem
Nome: Sawada
Estilo: Sawada-Ryu Kenkajutsu
Time: Nenhum
Escola: Autodidata
Conceito: Guerreiro Honrado
Assinatura: Katana & Ki
Atributos
Físicos
Força: ●●●●○
Destreza: ●●●●○
Vigor: ●●●●●
Sociais
Carisma: ●●○○○
Manipulação: ●○○○○
Aparência: ●●●○○
Mentais
Percepção: ●●●○○
Inteligência: ●●○○○
Raciocínio: ●●●○○
Perícias
Talentos
Alerta: ●●●○○
Intimidação: ●●●●○
Empatia: ●●○○○
Enganação: ●○○○○
Perícias
Luta no Escuro: ●●○○○
Direção: ●○○○○
Furtividade: ●○○○○
Sobrevivência: ●●○○○
Conhecimentos
Arena: ●●●○○
Investigação: ●●○○○
Lore de Estilo: ●●●○○
Vantagens
Antecedentes
Aliados: ●○○○○
Arena: ●●○○○
Fama: ●○○○○
Mentor: ●●○○○
Técnicas
Soco: ●●○○○
Chute: ●●●●○
Bloqueio: ●●●○○
Agarre: ●●○○○
Atletismo: ●●●●○
Foco: ●●●○○
Manobras Especiais
-
Energy Slash – Reflete projéteis (PdF +1, Defesa Especial)
-
Gokusatsu Jibakujin – Barreira de sangue/ki auto-sacrificial (Dano em área, ignora Armadura)
-
Kamikaze Banzai – Investida invulnerável a projéteis (F+2, Defesa Total)
-
Flying Axe Kick – Ataque aéreo vertical (F+1, pode Atordoar)
-
Leg Barrage – Chutes rápidos em sequência (F+2, Acerto Múltiplo)
-
Katana Finish – Golpe de katana com ki (PdF+2, Dano Contínuo)
Combos:
-
Flying Axe Kick → Energy Slash
-
Agarre + Jibakujin
-
Kamikaze → Katana Finish
Renome
Glória: ●●○○○
Honra: ●●●●○
Chi: ●●●●○
Força de Vontade: ●●●○○
Vitalidade: ●●●●●●●○○○
Experiência:
15 pontos livres usados
Força: ●●●○○○
Habilidade: ●●●●●○
Resistência: ●●●○○○
Armadura: ●●●○○○
Poder de Fogo: ●○○○○○
Pontos de Vida: 15
Experiência: ●●●○○○○○○
Vantagens
● Ataque Especial (Ataque Furtivo – F+1, silencioso)
● Invisibilidade (sombras ou ambientes noturnos)
● Patrono (Riqueza; contatos e acesso a equipamentos)
● Modelo Especial (Traje Pantera aprimora atributos físicos)
Desvantagens
● Código de Honra (Heróis)
● Inimigo (Criminosos internacionais)
● Assombrada (pelo mistério e legado do traje)
● Dependência (precisa do traje para acessar suas vantagens físicas)
História
Marla Drake é uma socialite de Nova York que leva uma vida dupla como Miss Fury, combatendo o crime com coragem e ferocidade.
Seu traje pantera, uma relíquia de origem africana, parece aumentar suas capacidades físicas e furtivas — embora o mistério em torno de sua origem nunca tenha sido esclarecido.
Durante a Segunda Guerra Mundial, lutou contra sabotadores nazistas, conspiradores e criminosos internacionais, tornando-se uma lenda urbana.
Aqueles que a viram em ação descrevem uma guerreira ágil, silenciosa e implacável, cuja presença evoca tanto medo quanto fascínio.
Apesar de sua atuação solo, conta com aliados ocasionais e mantém contatos poderosos graças à sua vida social como Marla Drake.
Green Turtle (Tartaruga Verde)
Força: ●●●○○○Habilidade: ●●●●●○
Resistência: ●●●●○○
Armadura: ●●●○○○
Poder de Fogo: ●●●○○○
Pontos de Vida: 20
Experiência: ●●●●●●●○○○
Vantagens:
● Aliados (seu criado Wun Too, seu sidekick juvenil Burma Boy)
● Riqueza
● Patrono (Povo da China)
● Ataque Especial (Adaga de Jade – dano místico extra)
● Invisibilidade em Sombras (em locais escuros ou à noite)
Desvantagens:
● Código de Honra (Justiça e proteção dos inocentes)
● Inimigo (Coronel Hudnatu, Tríades)
● Identidade Secreta
● Modelo Especial (Depende do Turtle Plane e do esconderijo)
História:
Durante a invasão japonesa na China durante a Segunda Guerra Mundial, surgiu das sombras um herói mascarado que os soldados chamavam de Ching Quai— (Tartaruga Verde em chinês). Lutou contra o exército invasor, salvando civis e enfrentando tod tipo de ameaça.
Após a guerra, continuou sua missão como vigilante oculto, agora contra as tríades e o crime organizado.
Com sua base secreta, o Turtle Plane, e aliados fiéis, combate a injustiça sem nunca revelar sua identidade. Mestre em kung fu, estrategista tático e símbolo de resistência, é uma lenda viva — e um mistério que ninguém desvendou.
Sheng Long: A Lenda Lendária “Imorrível” de SF
Miss Fury - Public Domain Super Heroes
Comentários