Treinando RPG com IAs

 




Resolvi treinar o Deep Seek com 3D&T Fastplay do antigo site da revista Dragão Brasil, a escola do Deep Seek foi por restrição do ChatGPT tem limites.

O Deep Seek leu as regras e foi resumindo aos poucos

Resumo da Criação de Personagens em 3D&T

1. Conceito do Personagem

  • Antes de preencher números, defina:

    • Tema: Herói de anime, ninja biônico, feiticeiro caçador de vampiros, etc.

    • Personalidade e História: O que motiva seu personagem? Como ele ganhou seus poderes?

2. Características (Atributos)

  • Pontos Iniciais: 12 pontos para distribuir entre:

    • Força (F): Dano físico.

    • Habilidade (H): Precisão, agilidade, reflexos.

    • Resistência (R): Determina PV (Pontos de Vida).

    • Armadura (A): Redução de dano.

    • Poder de Fogo (PdF): Ataques à distância/mágicos.

  • Limite: Nenhum atributo pode passar de 5 no início.

Exemplo de distribuição:

  • Ninja Ágil: F2, H5, R2, A1, PdF2 (total = 12).

3. Pontos de Vida (PV)

  • Calculados com base em Resistência (R):

    • PV = R × 3 (ex.: R2 = 6 PV).

  • Humanos normais têm 1 PV.

4. Vantagens e Desvantagens

  • Vantagens: Podem ser compradas com pontos extras (se você economizar nos atributos) ou obtidas pegando Desvantagens.

    • Exemplos: InvisibilidadeAliadoAtaque Especial.

    • Custo típico: 1 a 2 pontos cada.

  • Desvantagens: Dão pontos extras para gastar.

    • Exemplos: InimigoFraquezaMaldição.

    • Valem 1 a 4 pontos extras.

Exemplo:

  • Pegar a Desvantagem Inimigo (2 pontos) permite comprar a Vantagem Ataque Especial (2 pontos).

5. Toques Finais

  • Coerência: Combine atributos e habilidades com o conceito.

    • Um "cavaleiro de armadura" deve ter Armadura alta, não necessariamente Telepatia.

  • História: Explique as Vantagens/Desvantagens narrativamente.

    • Aliado: Quem é? Como se conheceram?

    • Inimigo: Qual o motivo da rivalidade?


Dicas para Personagens Memoráveis

  1. Evite min-maxing: Um ninja com Habilidade 5 e Resistência 0 morre com um golpe! Balanceie.

  2. Use Desvantagens criativas: Elas enriquecem o jogo (ex.: Dívida ou Segredo Obscuro).

  3. Pense em anime: Exagere nos traços! Um herói com Cabelo Colorido (Vantagem estética) ou Grito de Guerra (Vantagem tática).


Exemplo Prático

Nome: Kaito, o Caçador de Vampiros

  • Conceito: Ex-monge com técnicas sagradas e um passado sombrio.

  • Atributos: F3, H4, R2, A1, PdF2 (total = 12).

  • PV: R2 × 3 = 6 PV.

  • Vantagens:

    • Ataque Especial (Raio Solar) (2 pontos).

    • Sentidos Aguçados (1 ponto).

  • Desvantagens:

    • Inimigo (Clã Vampiro) (+2 pontos).

  • História: Treinou em um mosteiro até que vampiros destruíram sua aldeia.



Características (Atributos) em 3D&T

Cada personagem tem 5 atributos principais, que variam de 0 a 5 (sendo 0 = humano comum1 = humano excepcional5 = nível lendário).

AtributoEfeitoExemplo de Níveis
Força (F)Dano em combate corpo a corpo, capacidade de levantar peso.F3 = levanta 2.000 kg (um carro pequeno).
Habilidade (H)Agilidade, reflexos, acertos em ataques e esquivas. Recomendado: mínimo H2.H4 = quase voa, esquiva golpes com facilidade.
Resistência (R)Determina Pontos de Vida (PV = R × 5) e resistência a venenos/magia.R3 = 15 PV, aguenta venenos e magias melhor que um humano comum.
Armadura (A)Redução de dano (soma dados igual ao valor de A e subtrai do dano).A2 = joga 2d6 e reduz o dano recebido (ex: se soma 8, tira 8 do dano do inimigo).
Poder de Fogo (PdF)Dano em ataques à distância (magia, armas, projéteis).PdF4 = dispara 4d6 de dano (pode ser raios, flechas, balas mágicas, etc.).

 Regras Importantes:

  • Testes de Atributo: Rola 1d6. Se o resultado for ≤ atributo, sucesso. 6 sempre falha.

    • Ex: Teste de Força 3 → precisa tirar 1, 2 ou 3 no dado.

  • Bônus/Redutores: O Mestre pode ajustar a dificuldade:

    • Tarefa fácil: +2 ao atributo (ex: Força 3 vira 5).

    • Tarefa difícil: -1 ao atributo (ex: Habilidade 4 vira 3).


✨ Vantagens (Poderes Especiais)

Custam pontos extras (economizados nos atributos ou obtidos com Desvantagens).

VantagemCustoEfeito
Ataque Especial1 ponto+2d6 de dano em um tipo de ataque (corpo a corpo ou à distância). Teste de H-1 para acertar.
Levitação/Voo2 pontosVoar com velocidade baseada em Habilidade (H3 = 40m/s).
Invisibilidade2 pontos-1 em ataques corpo a corpo e -3 em ataques à distância contra você. Dura H turnos em combate.
Telepatia2 pontosLer mentes (alvo faz teste de Resistência para resistir).
Patrono2 pontosUma organização ou NPC poderoso te apoia (equipamentos, missões, recursos).
Aliado1 pontoUm companheiro de aventura (pode ser outro jogador ou NPC controlado pelo Mestre).

Desvantagens (Fraquezas)

Dão pontos extras para gastar em atributos ou Vantagens.

DesvantagemPontos GanhosEfeito
Inimigo-1 ou -2Um rival aparece aleatoriamente para atrapalhar você.
Código de Honra-1 a -4Ex: "Nunca matar" ou "Sempre proteger os fracos". Violar = penalidades.
Ponto Fraco-1Inimigos que conhecem sua fraqueza ganham +1 para te acertar.
Assombrado-2Um fantasma te atormenta, dando -1 em todos os atributos quando aparece.
Protegido Indefeso-1 cadaAlguém sob sua guarda é alvo constante de vilões. Se morrer, você perde Habilidade.

Limite: Máximo de 3 Desvantagens (-6 pontos no total).


🎯 Exemplo de Personagem

Nome: Ryu, o Ninja das Sombras

  • Atributos: F2, H4, R2, A1, PdF3 (total = 12 pontos).

  • PV: R2 × 5 = 10 PV.

  • Vantagens:

    • Invisibilidade (2 pontos).

    • Ataque Especial (Shuriken) (1 ponto).

  • Desvantagens:

    • Inimigo (Clã das Cobras) (-1 ponto).

    • Código de Honra ("Nunca atacar primeiro") (-1 ponto).

  • História: Ex-membro de um clã ninja traiçoeiro, agora busca redenção.


💡 Dicas para Criar Personagens

  1. Combine atributos com o conceito: Um mago deve ter PdF alto, um tanque R e A altos.

  2. Use Desvantagens narrativasInimigo ou Protegido criam tramas interessantes.

  3. Balanceie Habilidade: Ter H < 2 torna o personagem muito fraco em combate.


 
Resumindo ficou assim:

Regras Básicas de 3D&T

1. Dados (d6)

  • 1d6: Um dado de 6 lados.

  • Xd6: "X" dados somados (ex: 3d6 = rola 3 dados e soma).

  • Bônus/Redutor: Ex: 2d6+1 (soma 1 ao resultado) ou 1d6-2 (mínimo 1).

2. Turnos (Rodadas)

  • Cada personagem faz 1 ação por turno (atacar, mover-se, usar habilidade).

  • Ordem: Decidida por Iniciativa (rola 2d6, quem tiver menor resultado age primeiro).


⚔️ Sistema de Combate (Passo a Passo)

Passo 1: Iniciativa

  • Rola-se 2d6 para cada lado (jogadores vs. inimigos). Quem tirar menor age primeiro.

  • Em empate, rerola.

Passo 2: Ataque

  • Teste de Habilidade (H):

    • Rolagem: 1d6 ≤ Habilidade (sucesso). 6 sempre falha.

    • Bônus/Redutor: Aplicados conforme a situação (ex: -1 se o alvo está longe).

  • Ataque Simples: Pula o teste (acerto automático), mas não pode usar habilidades especiais.

Passo 3: Dano

  • Corpo a Corpo: Rola Xd6 (X = Força do atacante).

  • Ataque à Distância: Rola Xd6 (X = Poder de Fogo do atacante).

  • Ataque Especial: +2d6 de dano (teste de H-1 para acertar).

Passo 4: Defesa (Armadura)

  • Defensor rola Xd6 (X = Armadura).

  • Dano final = Dano total - Armadura.

    • Mínimo 1 de dano, a menos que a Armadura seja o dobro do dano.

Passo 5: Pontos de Vida (PV)

  • PV = Resistência (R) × 5.

  • Se chegar a 0 PV, o personagem está inconsciente/morto (decisão do Mestre).

Passo 6: Retaliação

  • Oponente contra-ataca (repetir Passos 2-5).


 Exemplo de Combate

Personagem: Ninja (F3, H4, A2) vs. Bandido (F2, H3, A1).

  1. Iniciativa:

    • Ninja rola 2d6 = 5 / Bandido rola 2d6 = 7 → Ninja ataca primeiro.

  2. Ataque do Ninja:

    • Teste de Habilidade (1d6 ≤ 4). Tira 3 → acerto!

    • Dano: 3d6 (Força 3) → rola 4, 2, 6 = 12.

  3. Defesa do Bandido:

    • Armadura: 1d6 → rola 3.

    • Dano final: 12 - 3 = 9.

    • Bandido tem R1 (5 PV) → cai para -4 PV (derrotado).


 Regras Opcionais (Mestre Decide)

  • Ações Complexas: Pular de um prédio e atacar no ar → teste de Habilidade-2.

  • Dano Crítico: Se todos os dados de dano forem 6, efeito extra (ex: atordoamento).

  • Combate em Grupo: Iniciativa coletiva ou individual.


 Dicas para Mestres

  1. Adapte as regras: Se uma ação não está nas regras, invente um teste baseado no atributo mais relevante.

    • Ex: Agarrar um projétil no ar → Teste de Habilidade-3.

  2. Use bônus/redutores para situações difíceis/fáceis.

    • Ex: Atacar um alvo imóvel → +2 no teste.

  3. Mantenha o ritmo: Combates devem ser dinâmicos! Se uma regra atrapalhar, simplifique.


 Exemplo de Cena Narrativa

"O bandido dispara contra o herói! Você vê o cano da arma cintilar e tem uma fração de segundo para reagir. O que faz?"

  • Opção 1: Esquivar (Teste de Habilidade).

  • Opção 2: Bloquear com escudo (Teste de Armadura).

  • Opção 3: Atirar primeiro (Teste de Poder de Fogo).

O Mestre decide a dificuldade com base na ação!




Porém, ele acabou travando e peguei o resumo e levei pro ChatGPT, lá em mandei também uma imagem da ficha e pedi pra manter as bolinhas.


pedi os personagens de Street Fighter: Sheng Long e Sawada e depois herói da Era de Ouro dos quadrinhos, Green Turtle e Miss Fury, ambos com matérias no blog.








Nome: Sheng Long
Força: ●●●●○○
Habilidade: ●●●●●●
Resistência: ●●●●●○
Armadura: ●●○○○○
Poder de Fogo: ●●●●○○
Pontos de Vida: 30
Experiência: ●●●●●●●●○○



Vantagens

● Ataque Especial (Hadoken de Uma Mão, Shoryuken Aéreo)
● Magia Elemental: Luz
● Imortalidade (Ressurreição limitada – Renkoin)
● Transformação (Rei-In-Bou)
● Pontos de Vida Extras


Desvantagens

● Código de Honra dos Heróis
● Aparição Condicional (só surge após 10 vitórias perfeitas)
● Inimigo (lutadores que buscam desafiar "a lenda")
● Lenda Viva (sua presença causa alvoroço, dificultando manter anonimato)


História

Sheng Long é um mestre lendário que só aparece sob condições extraordinárias. Dizem que ele surge apenas quando um guerreiro alcança dez vitórias perfeitas consecutivas. Quando aparece, seus movimentos são impossíveis de prever — ou mesmo de bloquear.

Ele domina técnicas absurdamente poderosas: o Hadoken de Uma Mão, que ignora armaduras; o Shoryuken Aéreo, que atinge mesmo quem tenta fugir pelo céu; e o Tatsumaki da Perdição, tão intenso que provoca ventos violentos ao seu redor.

Se for derrotado, ele ressuscita com metade de seus pontos de vida, graças à misteriosa técnica Renkoin. Dizem que quem o vê morre 24 horas depois — mas ninguém sobreviveu para confirmar.

Além disso, Sheng Long pode transformar-se em qualquer outro guerreiro por tempo limitado com o ataque proibido Rei-In-Bou, o “bastão da alma”.

Poucos o viram. Nenhum o venceu.


Nome: Capitão Kenzo Sawada

Força: ●●●○○○

Habilidade: ●●●●●○

Resistência: ●●●○○○

Armadura: ●●○○○

Poder de Fogo: ●●●○○○

Pontos de Vida: 15

Experiência: ●●●●●●○○○○



Vantagens:

● Técnica de Luta (Sawada-Ryu Kenkajutsu+ninjitsu)

● Ataque Especial (Energia Slash – reflete projéteis)

● Reflexão (Rebate projéteis com a katana)

● Genialidade (Estratégia militar, bônus em planejamento)

● Poder Oculto (Desperta força oculta em situações críticas)

arena base militar 

Desvantagens:

● Código de Honra do Combate (Não ataca indefesos)

● Má Fama (Alvo da Shadaloo)

● Dever (Obedece ao exército)


Movimentos Especiais:

• Gokusatsu Jibakujin – Libera arco de sangue flamejante (dano em área)

• Kamikaze Banzai – Investida reta, invulnerável a projéteis


Equipamentos:

• Katana 


Ao enviar o modelo de uma ficha do Blanka e Street Fighter RPG, o ChatGPT também adaptou Sawada pro sistema 

Street Fighter RPG – Ficha de Personagem

Nome: Sawada
Estilo: Sawada-Ryu Kenkajutsu
Time: Nenhum
Escola: Autodidata
Conceito: Guerreiro Honrado
Assinatura: Katana & Ki


Atributos

Físicos
Força: ●●●●○
Destreza: ●●●●○
Vigor: ●●●●●

Sociais
Carisma: ●●○○○
Manipulação: ●○○○○
Aparência: ●●●○○

Mentais
Percepção: ●●●○○
Inteligência: ●●○○○
Raciocínio: ●●●○○


Perícias

Talentos
Alerta: ●●●○○
Intimidação: ●●●●○
Empatia: ●●○○○
Enganação: ●○○○○

Perícias
Luta no Escuro: ●●○○○
Direção: ●○○○○
Furtividade: ●○○○○
Sobrevivência: ●●○○○

Conhecimentos
Arena: ●●●○○
Investigação: ●●○○○
Lore de Estilo: ●●●○○


Vantagens

Antecedentes
Aliados: ●○○○○
Arena: ●●○○○
Fama: ●○○○○
Mentor: ●●○○○

Técnicas
Soco: ●●○○○
Chute: ●●●●○
Bloqueio: ●●●○○
Agarre: ●●○○○
Atletismo: ●●●●○
Foco: ●●●○○


Manobras Especiais

  • Energy Slash – Reflete projéteis (PdF +1, Defesa Especial)

  • Gokusatsu Jibakujin – Barreira de sangue/ki auto-sacrificial (Dano em área, ignora Armadura)

  • Kamikaze Banzai – Investida invulnerável a projéteis (F+2, Defesa Total)

  • Flying Axe Kick – Ataque aéreo vertical (F+1, pode Atordoar)

  • Leg Barrage – Chutes rápidos em sequência (F+2, Acerto Múltiplo)

  • Katana Finish – Golpe de katana com ki (PdF+2, Dano Contínuo)

Combos:

  • Flying Axe Kick → Energy Slash

  • Agarre + Jibakujin

  • Kamikaze → Katana Finish


Renome

Glória: ●●○○○
Honra: ●●●●○


Chi: ●●●●○

Força de Vontade: ●●●○○

Vitalidade: ●●●●●●●○○○


Experiência:

15 pontos livres usados


Nome: Miss Fury
Força: ●●●○○○
Habilidade: ●●●●●○
Resistência: ●●●○○○
Armadura: ●●●○○○
Poder de Fogo: ●○○○○○
Pontos de Vida: 15
Experiência: ●●●○○○○○○



Vantagens
● Ataque Especial (Ataque Furtivo – F+1, silencioso)
● Invisibilidade (sombras ou ambientes noturnos)
● Patrono (Riqueza; contatos e acesso a equipamentos)
● Modelo Especial (Traje Pantera aprimora atributos físicos)

Desvantagens
● Código de Honra (Heróis)
● Inimigo (Criminosos internacionais)
● Assombrada (pelo mistério e legado do traje)
● Dependência (precisa do traje para acessar suas vantagens físicas)

História
Marla Drake é uma socialite de Nova York que leva uma vida dupla como Miss Fury, combatendo o crime com coragem e ferocidade.
Seu traje pantera, uma relíquia de origem africana, parece aumentar suas capacidades físicas e furtivas — embora o mistério em torno de sua origem nunca tenha sido esclarecido.
Durante a Segunda Guerra Mundial, lutou contra sabotadores nazistas, conspiradores e criminosos internacionais, tornando-se uma lenda urbana.
Aqueles que a viram em ação descrevem uma guerreira ágil, silenciosa e implacável, cuja presença evoca tanto medo quanto fascínio.
Apesar de sua atuação solo, conta com aliados ocasionais e mantém contatos poderosos graças à sua vida social como Marla Drake.



Green Turtle (Tartaruga Verde)


Força: ●●●○○○
Habilidade: ●●●●●○
Resistência: ●●●●○○
Armadura: ●●●○○○
Poder de Fogo: ●●●○○○
Pontos de Vida: 20
Experiência: ●●●●●●●○○○



Vantagens:
Aliados (seu criado Wun Too, seu sidekick juvenil Burma Boy)
Riqueza
Patrono (Povo da China)
Ataque Especial (Adaga de Jade – dano místico extra)
Invisibilidade em Sombras (em locais escuros ou à noite)

Desvantagens:
Código de Honra (Justiça e proteção dos inocentes)
Inimigo (Coronel Hudnatu, Tríades)
Identidade Secreta
Modelo Especial (Depende do Turtle Plane e do esconderijo)

História:

Durante a invasão japonesa na China durante a Segunda Guerra Mundial, surgiu das sombras um herói mascarado que os soldados chamavam de Ching Quai— (Tartaruga Verde em chinês). Lutou contra o exército invasor, salvando civis e enfrentando tod tipo de ameaça.
Após a guerra, continuou sua missão como vigilante oculto, agora contra as tríades e o crime organizado.
Com sua base secreta, o Turtle Plane, e aliados fiéis, combate a injustiça sem nunca revelar sua identidade. Mestre em kung fu, estrategista tático e símbolo de resistência, é uma lenda viva — e um mistério que ninguém desvendou.

Fontes e referências

Sheng Long: A Lenda Lendária “Imorrível” de SF

Miss Fury - Public Domain Super Heroes

Green Turtle - Public Domain Super Heroes

Miss_Fury

Green_Turtle


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