WikiRPG no ChatGPT e Deep Seek
https://pt.wikibooks.org/wiki/WikiRPG
Resumo do DeepSeek: WikiRPG é um RPG genérico, modular e gratuito, focado em simplicidade e adaptabilidade para qualquer tipo de aventura.
📌 Principais Características
✔ Sistema Aberto: Regras gratuitas e modificáveis pela comunidade.
✔ Fácil de Aprender: Uso de dados de 6 lados (d6) e regras intuitivas.
✔ Universal: Funciona em qualquer cenário (fantasia, cyberpunk, histórico, horror, etc.).
✔ Foco Narrativo: Combina regras leves com profundidade temática.
🎯 Mecânicas Principais
1. Atributos
7 características (valores de 1 a 6):
Físicos: FOR (Força), AGI (Agilidade), VIG (Vigor).
Mentais: INT (Inteligência), PER (Percepção), VON (Vontade).
Social: CAR (Carisma).
2. Testes de Competência (TC)
Rola-se 1d6 contra um atributo.
Sucesso: Resultado ≤ valor do atributo.
Falha: Resultado > atributo.
Bônus/Penalidades: Modificadores como
+2
(facilita) ou-1
(dificulta).
3. Combate
Ataque: TC com FOR (armas brancas) ou AGI (armas de fogo).
Defesa: TC para esquivar ou bloquear.
Dano:
1d + Atributo
(ex.: Espada =1d + FOR
).Proteções: Armaduras reduzem dano (DD = Defesa ao Dano).
4. Progressão
Sem XP tradicional: Personagens evoluem por uso contínuo de habilidades.
Treino/Estudo: 6 meses de treino → Teste de Competência para subir atributo.
Diferenciais
Dons & Falhas: Vantagens e desvantagens personalizáveis.
Conhecimentos: Habilidades como "Medicina" ou "Hacking" com níveis (Básico, Avançado).
Bestiário Modular: Criaturas prontas para fantasia, horror, ficção científica e histórias reais.
Variações de Sistema: Compatível com d20 e d6 OGL para quem prefere outros estilos.
Ambientações Oficiais
Fantasia Medieval (dragões, magia).
Cyberpunk (hackers, implantes).
Horror (vampiros, monstros lovecraftianos).
Histórico (Roma Antiga, Segunda Guerra).
Brasil (Cangaço, Brasil Colonial).
Superaventura
Superpoderes no WikiRPG
(Adaptação para cenários de super-heróis nas Eras de Ouro, Prata, Bronze dos quadrinhos e Tokusatsu)
Utensílios e Objetos
Qualquer instrumento utilizado por um personagem que não tenha vida. Possuem quatro características principais:
Defesa ao Dano (DD): Redução de dano sofrido (ex.: armaduras).
Peso: Medido em gramas/kg, afetando a capacidade de carga do personagem.
Valor: Baseado em uma economia fictícia ($100 = salário médio).
Dano: Se usado como arma, causa Força do personagem + DD do objeto.
Se arremessado, ganha +2 de dano.
📋 Tabela de Utensílios Comuns
Nome | DD | Peso | Valor ($) | Observações |
---|---|---|---|---|
Alimentação comum | 0 | <1 kg | 1 | Recupera 3 PV. |
Alimentação de luxo | 0 | <1 kg | 10 | Recupera 4 PV. |
Armadura de couro | 4 | 5 kg | 100 | – |
Armadura de placas | 10 | 30 kg | 1000 | – |
Roupa comum | 0 | <1 kg | 30 | Para climas variados. |
Roupa de luxo | 0 | <1 kg | +300 | Status social elevado. |
Óculos | 0 | <1 kg | 50 | Neutraliza penalidades visuais. |
⚔️ Armas no WikiRPG
Qualquer objeto usado para causar dano. Possuem os seguintes atributos:
Nome
Era (medieval, moderna, futurista, etc.)
Dano
Tipo de Dano (cortante, perfurante, contundente)
Alcance (em metros)
Arremessável (Sim/Não) ou Cadência de Tiro (CdT) (para armas de fogo).
🗡️ Tabela de Armas Brancas
Nome | Dano | Tipo | Alcance | Arremessável? | Observações |
---|---|---|---|---|---|
Adaga | 1d + FOR – 3 | Cortante | 0,25/FOR | Sim | – |
Arco | 1d + FOR – 2 | Cortante/Perfurante | 5×FOR | Não | Dano por flecha. |
Espada | 2d + FOR | Cortante | 1,5 m | Não | – |
Machado | 3d + FOR | Cortante/Contundente | 1,5/FOR | Sim | – |
Espada de Luz | 2d6 + VON | Cortante/Perfurante | 1,5 m | Sim | Poder especial. |
🔫 Tabela de Armas de Fogo
Nome | Dano | Tipo | Alcance | Pente | CdT | Observações |
---|---|---|---|---|---|---|
Pistola | 1d + 1 | Perfurante | 40 m | 15 | 3 | – |
Fuzil | 2d | Perfurante | 500 m | 30 | 10 | – |
Escopeta | 3d | Perfurante | 25 m | 4 | 1 | Alto dano, curto alcance. |
🛡️ Proteções
Armaduras
Tipo | DD | Observações |
---|---|---|
Leve | 2 | – |
Placas | 3 | – |
Cavaleiro | 4 | –1 em AGI. |
Escudos
Tipo | DD | Proteção |
---|---|---|
Pequeno | 1 | 1/4 do corpo. |
Médio | 2 | 1/3 do corpo. |
Grande | 3 | 1/2 do corpo. |
🎯 Dicas para Mestres
Balanceamento: Ajuste valores e disponibilidade conforme o cenário.
Criatividade: Permita que jogadores usem utensílios de forma inusitada (ex.: óculos como lente de aumento para investigação).
Variantes: Adicione armas exóticas (magitech, armas biológicas, etc.).
"Um canivete pode salvar uma vida... ou acabar com ela."
📜 Sistema de Poderes
No WikiRPG, superpoderes são tratados como Dons Especiais com níveis (1 a 3). Cada poder tem:
Efeito Mecânico (como funciona nos testes).
Custo (pontos de atributo ou Falhas associadas).
Limitações (para balanceamento).
Sistema de Poderes (Dons Especiais)
Tipos de Dons:
Dons Únicos:
Efeitos fixos (não escalam).
Contam como um Dom de nível 2 no limite de criação de personagem.
Dons com Níveis (1 a 3):
Cada nível melhora o poder (ex.: +1 dado em testes, efeitos ampliados).
Nível 3 é o máximo para um poder específico.
Limites para Personagens Iniciantes:
Máximo de 3 níveis totais em Dons.
Exemplo 1: Um dom único (nível 2) + um dom nível 1.
Exemplo 2: Três dons nível 1.
Não é possível ter um dom nível 3 logo no início (pois excederia o limite de 3 níveis totais).
Custos e Balanceamento:
Custo: Pode ser pago com pontos de atributo ou Falhas (desvantagens).
Limitações: Cada dom descreve suas restrições (ex.: usos por cena, condições para ativação).
Regra do Mestre:
O Mestre pode banir ou modificar dons que quebrem o equilíbrio da campanha.
⚡ Catálogo de Poderes
(Classificados por tipo)
🔥 Elementais
Poder | Efeito no WikiRPG |
---|---|
Controlar Fogo | 1d + VON de dano, pode criar barreiras. |
Controlar Gelo | Congela alvos (Teste de VIG para resistir). |
Controlar Vento | Voar (AGI 4+) ou derrubar inimigos. |
🧠 Psíquicos
Poder | Efeito no WikiRPG |
---|---|
Telecinese | Mover objetos com INT (peso ≤ VIG kg). |
Ilusões | Engana inimigos (TC de INT vs PER). |
Clarividência | Ver espíritos (Teste de PER + VON). |
🛡️ Defensivos
Poder | Efeito no WikiRPG |
---|---|
Invisibilidade | Furtividade automática à noite. |
Regeneração | Cura 1 PV/rodada. |
Escudo de Energia | +3 DD contra projéteis. |
⚔️ Ofensivos
Poder | Efeito no WikiRPG |
---|---|
Super Força | FOR 6, pode arremessar carros (2d + FOR ). |
Rajada de Energia | Dano 1d + VON (alcance 20m). |
Controle de Metais | Manipula armas e armaduras (TC de INT). |
⏳ Temporais/Dimensionais
Poder | Efeito no WikiRPG |
---|---|
Viagem no Tempo | Custo: 1 PV por minuto viajado. |
Teletransporte | Alcance: PER × 10m (Teste de VON). |
Portais | Cria passagens (exige INT 5+). |
🦸 Físicos
Poder | Efeito no WikiRPG |
---|---|
Elasticidade | +2 em AGI para esquivas. |
Super Velocidade | Ataca 2x por turno (cansaço: 1 PV/turno). |
Mudança de Forma | Assume aparências (TC de CAR para enganar). |
Como Balancear
Níveis de Poder:
Nível 1 (Básico): Efeitos limitados (ex.: Controlar Fogo em pequena escala).
Nível 3 (Épico): Poderes massivos (ex.: Criar tornados).
Custos:
Falhas Obrigatórias: Ex.: "Fraqueza à Kryptonita" para Super Força.
Drenagem de PV/VON: Poderes custam pontos para usar.
Combinações:
Exemplo: "Telecinese + Super Inteligência" = Levitar edifícios (requer INT 6).
Adaptação para Eras dos Quadrinhos
Era de Ouro (1938-1956)
Poderes simples (Super Força, Voar).
Vilões clássicos (cientistas malucos, nazistas).
Era de Prata (1956-1970)
Poderes cósmicos (Controle do Tempo, Portais).
Vilões alienígenas e tecnológicos.
Era de Bronze (1970-1985)
Poderes sombrios (Necromancia, Manipulação de Sombras).
Vilões psicológicos (ex.: Coringa).
📝 Exemplo de Ficha
Nome: Capitão Relâmpago
Poder: Super Velocidade (Nível 2)
Efeito: Move-se 3x mais rápido que normal.
Custo: 1 PV por minuto de uso.
Falha: Super metabolismo (precisa comer 5x mais).
Nome: Feiticeira das Sombras
Poder: Manipulação de Realidade (Nível 3)
Efeito: Altera cenários (1x/sessão).
Custo: 2 VON por uso.
Falha: Atrai entidades cósmicas.
⚖️ Regras Extras
Poderes Únicos: Cada herói deve ter 1 poder principal + 2 secundários.
Treino: Poderes evoluem com uso contínuo (ex.: 5 missões com sucesso = sobe de nível).
"Com grandes poderes vêm grandes fichas de regras!"
✅ Por que Escolher WikiRPG?
Para mestres iniciantes: Regras claras e exemplos práticos.
Para veteranos: Total liberdade para criar cenários e adaptar regras.
Para jogadores casuais: Foco em diversão e narrativa colaborativa.
"Um sistema feito por jogadores, para jogadores – sem complicações!"
NPCs:
São Jorge
Santo Guerreiro & Caçador de Dragões)
📊 Atributos *(Escala 1-6)*
Atributo | Valor | |
---|---|---|
FOR | 5 | (Força sobre-humana para combater dragões) |
AGI | 4 | (Reflexos ágeis em batalha montada) |
VIG | 5 | (Resistência divina a ferimentos e venenos) |
INT | 3 | (Conhecimento tático e teológico) |
PER | 4 | (Percepção aguçada para ameaças sobrenaturais) |
VON | 5 | (Vontade inabalável contra o mal) |
CAR | 4 | (Inspira coragem e fé nos aliados) |
PV (Pontos de Vida): 25 *(10 + VIG 5 × 3)*
Defesa (DD): 3 (Armadura sagrada + escudo)
✨ Dons (Vantagens)
Coragem Inquebrantável
Imune a medo, possessões e intimidação.
Bênção Divina
1 rerrolagem/dia (mantém o melhor resultado).
Combate Montado
+1 em ataques/defesas quando montado.
Caçador de Monstros
+1 em testes e dano contra criaturas malignas.
Aura de Esperança
Aliados em 10m ganham +1 em VON.
⚠️ Falhas (Desvantagens)
Código Sagrado
Nunca recusa ajuda aos necessitados.
Voto de Humildade
Não acumula riquezas (doa tudo).
Marcado pelo Mal
Criaturas das trevas o atacam primeiro.
⚔️ Equipamentos Sagrados
Detalhes das Armas:
| |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conhecimentos
Espada e Lança (Especialista): +2 em ataques com armas longas.
Teologia e Mitologia (Avançado): Identifica símbolos sagrados e rituais malignos.
Equitação (Avançado): Cavalga sem penalidades em batalha.
Liderança (Básico): +1 em CAR para comandar tropas.
🔥 Combate
Ataque com Ascalon
Espada: 2d + 5 (FOR) + 2 (bônus sagrado) = 2d + 7 (Cortante).
Lança: 1d8 + 5 (FOR) + 2 = 1d8 + 7 (Perfurante).
Crítico (1 no d6): Dano dobrado vs. criaturas malignas.
Espada: 2d + 5 (FOR) + 2 (bônus sagrado) = 2d + 7 (Cortante).
Lança: 1d8 + 5 (FOR) + 2 = 1d8 + 7 (Perfurante).
Crítico (1 no d6): Dano dobrado vs. criaturas malignas.
Defesa
Esquiva: Teste de AGI (4) – 1 (penalidade da armadura) = AGI 3.
Bloqueio: Teste de FOR (5) + Escudo grande (+3) = FOR + 3.
Esquiva: Teste de AGI (4) – 1 (penalidade da armadura) = AGI 3.
Bloqueio: Teste de FOR (5) + Escudo grande (+3) = FOR + 3.
📜 História
"São Jorge é o santo padroeiro dos guerreiros, mártir da fé e lendário matador de dragões. Sua espada Ascalon brilha contra as trevas, e seu cavalo branco não recua diante do mal. Ele não luta por glória, mas para proteger os inocentes — um farol de esperança em um mundo corrompido."
Desde 2003, São Jorge tem sido celebrado extraoficialmente como o padroeiro do RPG no Brasil, com seu dia, 23 de abril, marcando datas comemorativas entre jogadores, mestres e criadores do hobby.
Essa tradição começou em fóruns e listas de discussão da internet e ganhou força com o passar dos anos.
A simbologia é clara:
-
São Jorge enfrenta o dragão, como heróis enfrentam monstros em campanhas.
-
Seu ideal de coragem, justiça e fé ecoa nos valores de muitos protagonistas.
-
A lança Ascalon, sua arma lendária, é tão icônica quanto qualquer espada mística em um cenário de fantasia.
Green Turtle (ver post Green Turtle e as artes marciais na Era de Ouro dos quadrinhos)
(O Herói Mascarado da Resistência Chinesa)
📊 Atributos (Escala 1-6)
Atributo | Valor | Habilidade Especial |
---|---|---|
FOR | 3 | Chin Na (agarrões/torções) |
AGI | 5 | Acrobacias Pulp (escalada/saltos com com corda) |
VIG | 4 | Resistência de Guerrilha |
INT | 4 | Táticas Anti-Japonesas |
PER | 4 | Sentidos Aguçados |
VON | 5 | Vontade Inabalável |
CAR | 2 | Mistério Intencional |
PV: 22 (10 + VIG×3)
DD: 1 (Uniforme + capa)
🎭 Dons Especiais
Sombra da Tartaruga Negra
1x/sessão, anula um ataque com teste de VON (a silhueta mística bloqueia o golpe).
Acrobata da Resistência
Escalada livre e +2 em esquivas com corda.
Mestre do Sheng Biao
Pode imobilizar inimigos (TC de AGI vs FOR).
⚠️ Fraquesas
Identidade Secreta
Se desmascarado, aliados sofrem represálias.
Código do Herói
Nunca mata ou ataca desarmados (-2 em dano).
Memórias de Guerra
Teste de VON ao ver atrocidades japonesas ou falha em ação.
🥋 Técnicas de Combate
Tática | Teste | Efeito |
---|---|---|
Wing Chun | FOR + 1d6 | Socos rápidos (2x/turno) |
Shuai Jiao | AGI + 1d6 | Derrubar inimigos |
Sheng Biao | AGI + 1d6 | Gancho → imobiliza ou puxa armas |
Fei Biao | PER + 1d6 | Arremesso preciso (dardo/cutelo) |
Regras para Arremessos
Dano: Força (3) + DD do objeto +2 (bônus de arremesso).
Alcance: Baseado no objeto (ex.: Adaga de Jade = 0,25m × FOR = 0,75m).
✈️ Equipamentos
Turtle Plane: Avião furtivo (+2 em fugas/infiltrações).
Adaga de Jade: 1d6 + AGI (5) apenas contra oficiais japoneses. Cortante, alcance 0,75m, arremessável.
Capa de Tartaruga: +1 em furtividade noturna.
Gancho de Corda (Fēihǔzhǎo):
Uso: Escalada livre, ataques de impulso (+1d6 em investidas aéreas).
🧑🤝🧑 Aliados
NPC | Função | Bônus |
---|---|---|
Burma Boy | Mensageiro/Espião | +1 em informações |
Wun-Too | Mecânico/Estrategista | Reparo rápido de equipamentos |
🎲 Exemplo de Jogo
Cena: "O Turtle Plane sobrevoa um comboio japonês. Burma Boy sinaliza 5 guardas."
Jogador: "Pulo com a corda no caminhão líder!" (TC AGI: 5 + 4 = 9 vs DIF 8).
Mestre: "Você desequilibra o motorista! O comboio derrapa. Oficiais sacam armas."
"A Tartaruga Verde ataca nas sombras - como um mito, não um homem."
Dica: Use cenários históricos (Hong Kong, 1942) e vilões reais (oficiais do Kempeitai).
Miss Masque
https://pdsh.fandom.com/wiki/Miss_Masque
(A Vigilante Mascarada da Era de Ouro - WikiRPG)
📊 Atributos *(Escala 1-6)*
Atributo | Valor | Justificativa |
---|---|---|
FOR | 3 | Treinada em Jiu-Jitsu, mas não sobre-humana. |
AGI | 5 | Reflexos afiados e acrobacias impressionantes. |
VIG | 4 | Resistência acima da média para combates prolongados. |
INT | 4 | Estratégia e investigação afiada. |
PER | 4 | Percepção aguçada para detalhes e emboscadas. |
VON | 3 | Determinada, mas não imune a pressão psicológica. |
CAR | 5 | Carisma magnético como socialite e vigilante. |
PV: 22 (10 + VIG 4 × 3)
Defesa (DD): 1 (Traje reforçado com kevlar leve).
✨ Dons (Vantagens)
Atiradora Letal
+1 em testes com pistolas (dois disparos por turno com -1 em cada).
Jiu-Jitsu Avançado
Iobiliza ou desarma oponentes (FOR vs FOR).
Acrobata Socialite
Usa AGI em testes sociais em festas/bailes.
Identidade Secreta
-2 em testes para reconhecê-la como Diana Adams.
Imposição Moral
+1 em testes sociais ao defender inocentes.
⚠️ Falhas (Desvantagens)
Sem Poderes
Depende 100% de habilidades e equipamentos.
Código de Honra
Nunca mata ou ataca pelas costas.
Inimiga dos Poderosos
Autoridades corruptas a perseguem ativamente.
🔫 Técnicas de Combate
Tática | Teste | Efeito |
---|---|---|
Disparo Duplo | AGI + 1d6 -1 | Dois alvos (dano 1d6 + AGI cada). |
Jiu-Jitsu | FOR + 1d6 | Imobiliza ou desarma (+1 dano se bem-sucedido). |
Esquiva Ágil | AGI + 1d6 | Evita ataques à distância. |
🕶️ Equipamentos
Pistolas Automáticas (2x): Dano
1d6 + AGI
(alcance 30m).Cinto de Utilidades: Algemas, cápsulas de fumaça, chave mestra.
Máscara Vermelha: Esconde identidade (+1 em intimidação).
Traje Reforçado: DD 1 (couro + kevlar).
📜 História
"Diana Adams, herdeira de uma fortuna, cansou da vida frívola das festas da alta sociedade. Treinada em jiu-jitsu, acrobacia e tiro preciso, tornou-se Miss Masque, a vigilante que caça criminosos onde a lei falha. Seu disfarce? Uma máscara vermelha e um traje que desafia tanto balas quanto convenções sociais."
⚖️ Balanceamento
Contra Criminosos Comuns:
FOR 2-3, AGI 3 (facilmente dominados).
Contra Vilões Épicos:
Requer estratégia (ex.: usar fumaça para flanquear).
💃 Exemplo de Cena
Mestre: "O gângster Big Tony está fugindo pelo salão de baile. O que faz?"
Jogador: "Dou um salto acrobático sobre a mesa (TC AGI), atirando nas pernas dele!"
Rolagem: AGI 5 + 1d6 (4) -1 (disparo duplo) = 8 vs DIF 7.
Dano: 1d6 (5) + AGI 5 = 10 (Tony cai gritando!).
"Nenhum corrupto escapa da máscara vermelha."
Amazing Man (John Aman)
(O Herói Místico da Era de Ouro - WikiRPG)
Ver post Amazing-Man, um super-herói (quase) esquecido
📜 Contexto Histórico
Criado em 1939 por Bil Everett para a Centaur Publications, Amazing Man é:
Precursor do Iron Fist (treinamento oriental + poderes místicos)
Arquétipo do herói pulp com poderes sobrenaturais
📊 Atributos *(Escala 1-6)*
Atributo | Valor | Baseado na História Original |
---|---|---|
FOR | 5 | "Super-human strength" (ergue carros, quebra aço) |
AGI | 4 | Treinamento em artes marciais do Himalaia |
VIG | 6 | "Invulnerability to conventional weapons" |
INT | 4 | Conhecimento esotérico do Conselho dos Sete |
PER | 5 | "Heightened senses" (percepção aguçada) |
VON | 6 | "Mental discipline" (imune a controle mental) |
CAR | 3 | Figura enigmática, não carismática |
PV: 28 (10 + VIG 6 × 3)
DD: 4 ("Skin toughened by mystic training")
✨ Poderes Canônicos
Superforça
Dano:
1d6 + FOR
(arranca portas de blindados)
Invulnerabilidade
Imune a balas/facas (dano reduzido pela metade)
Névoa Verde (Green Mist)
1x/cena, transforma-se em névoa para fugir ou infiltrar-se
Disciplina Mental
+4 em testes contra telepatia/hipnose
⚠️ Fraquezas Originais
Código do Conselho
Nunca mata ("Only strikes to subdue")
Dualidade Interior
Risco de corrupção pelo Great Question (teste de VON)
Vínculo Místico
Pode ser recallado ao Tibete pelo Conselho
🥋 Técnicas (Baseadas nos Quadrinhos)
Habilidade | Efeito |
---|---|
Técninas de luta do do Himalaia | Dano 1d6 + FOR (rompe metal) |
Meditação de Cura | Cura 1d6 PV por 1 turno de concentração |
Fuga na Névoa | Fuga automática 1x/cena |
🎭 Personagens Associados
NPC | Relação (Baseada nos Comics) |
---|---|
The Great Question | Ex-membro corrompido do Conselho |
Lady Zina | Mestra do Conselho (testou sua coragem com facas) |
Zona Henderson | Parceira investigadora |
Tommy (Amazing Kid) | Aprendiz adolescente |
⚔️ Exemplo de Cena Fiel
Mestre: *"Lady Zina lança 3 facas em sequência! Elas quase acertam seu coração - teste de VON!"*
Jogador: "Uso Disciplina Mental (VON 6) e fico imóvel!"
Rolagem: 6 + 1d6 (3) = 9 (sucesso).
Mestre: "Você não se move. Ela sorri: 'O Conselho aprova.'"
📌 Notas de Adaptação
Fiel aos anos 1940: Sem poderes modernos (ex.: voar, energia chi).
Inimigos clássicos: Gangsters, nazistas, o Great Question.
Estilo de combate: Artes marciais + força bruta (nada de kung-fu acrobático).
Ver também
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