WikiRPG no ChatGPT e Deep Seek




Wiki-RPG é um RPG desenvolvido no Wikilivros, um projeto irmão da Wikipédia. Ele consiste em um conjunto de especificações livres que permite a criação de regras e aplicações didáticas usando RPGs de mesa, live action (LARP) e sistemas para jogos digitais. Seu foco principal é o desenvolvimento de um sistema estável de regras abertas (open gaming), sob a licença CC-BY-SA, que qualquer pessoa ou grupo pode utilizar, adaptar e expandir livremente. O projeto busca oferecer material acessível e gratuito, voltado especialmente para novos jogadores, educadores, desenvolvedores e entusiastas interessados em criar seus próprios cenários e aventuras. Mais do que atender apenas ao público já familiarizado com RPGs, o Wiki-RPG tem como missão democratizar o acesso ao jogo narrativo, fornecendo ferramentas claras, simples e reutilizáveis para introduzir novas pessoas ao universo do RPG de maneira didática e inclusiva.

https://pt.wikibooks.org/wiki/WikiRPG


Assim como no outro post do 3D&T, fiz o mesmo com o WikiRPG, usando o ChatGPT e o DeepSeek. Trata-se de um sistema aberto, podendo ter regras criadas, desde que citem o link.


Resumo do DeepSeek:  WikiRPG é um RPG genérico, modular e gratuito, focado em simplicidade e adaptabilidade para qualquer tipo de aventura.


📌 Principais Características

✔ Sistema Aberto: Regras gratuitas e modificáveis pela comunidade.
✔ Fácil de Aprender: Uso de dados de 6 lados (d6) e regras intuitivas.
✔ Universal: Funciona em qualquer cenário (fantasia, cyberpunk, histórico, horror, etc.).
✔ Foco Narrativo: Combina regras leves com profundidade temática.


🎯 Mecânicas Principais

1. Atributos

7 características (valores de 1 a 6):

  • Físicos: FOR (Força), AGI (Agilidade), VIG (Vigor).

  • Mentais: INT (Inteligência), PER (Percepção), VON (Vontade).

  • Social: CAR (Carisma).

2. Testes de Competência (TC)

  • Rola-se 1d6 contra um atributo.

    • Sucesso: Resultado ≤ valor do atributo.

    • Falha: Resultado > atributo.

  • Bônus/Penalidades: Modificadores como +2 (facilita) ou -1 (dificulta).

3. Combate

  • Ataque: TC com FOR (armas brancas) ou AGI (armas de fogo).

  • Defesa: TC para esquivar ou bloquear.

  • Dano1d + Atributo (ex.: Espada = 1d + FOR).

  • Proteções: Armaduras reduzem dano (DD = Defesa ao Dano).

4. Progressão

  • Sem XP tradicional: Personagens evoluem por uso contínuo de habilidades.

  • Treino/Estudo: 6 meses de treino → Teste de Competência para subir atributo.


 Diferenciais

  • Dons & Falhas: Vantagens e desvantagens personalizáveis.

  • Conhecimentos: Habilidades como "Medicina" ou "Hacking" com níveis (Básico, Avançado).

  • Bestiário Modular: Criaturas prontas para fantasia, horror, ficção científica e histórias reais.

  • Variações de Sistema: Compatível com d20 e d6 OGL para quem prefere outros estilos.


 Ambientações Oficiais

  • Fantasia Medieval (dragões, magia).

  • Cyberpunk (hackers, implantes).

  • Horror (vampiros, monstros lovecraftianos).

  • Histórico (Roma Antiga, Segunda Guerra).

  • Brasil (Cangaço, Brasil Colonial).

  • Superaventura 

Superpoderes no WikiRPG

(Adaptação para cenários de super-heróis nas Eras de Ouro, Prata, Bronze dos quadrinhos e Tokusatsu)


Utensílios e Objetos

Qualquer instrumento utilizado por um personagem que não tenha vida. Possuem quatro características principais:

  1. Defesa ao Dano (DD): Redução de dano sofrido (ex.: armaduras).

  2. Peso: Medido em gramas/kg, afetando a capacidade de carga do personagem.

  3. Valor: Baseado em uma economia fictícia ($100 = salário médio).

  4. Dano: Se usado como arma, causa Força do personagem + DD do objeto.

    • Se arremessado, ganha +2 de dano.

📋 Tabela de Utensílios Comuns

NomeDDPesoValor ($)Observações
Alimentação comum0<1 kg1Recupera 3 PV.
Alimentação de luxo0<1 kg10Recupera 4 PV.
Armadura de couro45 kg100
Armadura de placas1030 kg1000
Roupa comum0<1 kg30Para climas variados.
Roupa de luxo0<1 kg+300Status social elevado.
Óculos0<1 kg50Neutraliza penalidades visuais.

⚔️ Armas no WikiRPG

Qualquer objeto usado para causar dano. Possuem os seguintes atributos:

  • Nome

  • Era (medieval, moderna, futurista, etc.)

  • Dano

  • Tipo de Dano (cortante, perfurante, contundente)

  • Alcance (em metros)

  • Arremessável (Sim/Não) ou Cadência de Tiro (CdT) (para armas de fogo).

🗡️ Tabela de Armas Brancas

NomeDanoTipoAlcanceArremessável?Observações
Adaga1d + FOR – 3Cortante0,25/FORSim
Arco1d + FOR – 2Cortante/Perfurante5×FORNãoDano por flecha.
Espada2d + FORCortante1,5 mNão
Machado3d + FORCortante/Contundente1,5/FORSim
Espada de Luz2d6 + VONCortante/Perfurante1,5 mSimPoder especial.

🔫 Tabela de Armas de Fogo

NomeDanoTipoAlcancePenteCdTObservações
Pistola1d + 1Perfurante40 m153
Fuzil2dPerfurante500 m3010
Escopeta3dPerfurante25 m41Alto dano, curto alcance.

🛡️ Proteções

Armaduras

TipoDDObservações
Leve2
Placas3
Cavaleiro4–1 em AGI.

Escudos

TipoDDProteção
Pequeno11/4 do corpo.
Médio21/3 do corpo.
Grande31/2 do corpo.

🎯 Dicas para Mestres

  • Balanceamento: Ajuste valores e disponibilidade conforme o cenário.

  • Criatividade: Permita que jogadores usem utensílios de forma inusitada (ex.: óculos como lente de aumento para investigação).

  • Variantes: Adicione armas exóticas (magitech, armas biológicas, etc.).

"Um canivete pode salvar uma vida... ou acabar com ela."

📜 Sistema de Poderes

No WikiRPG, superpoderes são tratados como Dons Especiais com níveis (1 a 3). Cada poder tem:

  • Efeito Mecânico (como funciona nos testes).

  • Custo (pontos de atributo ou Falhas associadas).

  • Limitações (para balanceamento).

Sistema de Poderes (Dons Especiais)

  1. Tipos de Dons:

    • Dons Únicos:

      • Efeitos fixos (não escalam).

      • Contam como um Dom de nível 2 no limite de criação de personagem.

    • Dons com Níveis (1 a 3):

      • Cada nível melhora o poder (ex.: +1 dado em testes, efeitos ampliados).

      • Nível 3 é o máximo para um poder específico.

  2. Limites para Personagens Iniciantes:

    • Máximo de 3 níveis totais em Dons.

      • Exemplo 1: Um dom único (nível 2) + um dom nível 1.

      • Exemplo 2: Três dons nível 1.

      • Não é possível ter um dom nível 3 logo no início (pois excederia o limite de 3 níveis totais).

  3. Custos e Balanceamento:

    • Custo: Pode ser pago com pontos de atributo ou Falhas (desvantagens).

    • Limitações: Cada dom descreve suas restrições (ex.: usos por cena, condições para ativação).

  4. Regra do Mestre:

    • O Mestre pode banir ou modificar dons que quebrem o equilíbrio da campanha.

⚡ Catálogo de Poderes

(Classificados por tipo)

🔥 Elementais

PoderEfeito no WikiRPG
Controlar Fogo1d + VON de dano, pode criar barreiras.
Controlar GeloCongela alvos (Teste de VIG para resistir).
Controlar VentoVoar (AGI 4+) ou derrubar inimigos.

🧠 Psíquicos

PoderEfeito no WikiRPG
TelecineseMover objetos com INT (peso ≤ VIG kg).
IlusõesEngana inimigos (TC de INT vs PER).
ClarividênciaVer espíritos (Teste de PER + VON).

🛡️ Defensivos

PoderEfeito no WikiRPG
InvisibilidadeFurtividade automática à noite.
RegeneraçãoCura 1 PV/rodada.
Escudo de Energia+3 DD contra projéteis.

⚔️ Ofensivos

PoderEfeito no WikiRPG
Super ForçaFOR 6, pode arremessar carros (2d + FOR).
Rajada de EnergiaDano 1d + VON (alcance 20m).
Controle de MetaisManipula armas e armaduras (TC de INT).

⏳ Temporais/Dimensionais

PoderEfeito no WikiRPG
Viagem no TempoCusto: 1 PV por minuto viajado.
TeletransporteAlcance: PER × 10m (Teste de VON).
PortaisCria passagens (exige INT 5+).

🦸 Físicos

PoderEfeito no WikiRPG
Elasticidade+2 em AGI para esquivas.
Super VelocidadeAtaca 2x por turno (cansaço: 1 PV/turno).
Mudança de FormaAssume aparências (TC de CAR para enganar).

 Como Balancear

  1. Níveis de Poder:

    • Nível 1 (Básico): Efeitos limitados (ex.: Controlar Fogo em pequena escala).

    • Nível 3 (Épico): Poderes massivos (ex.: Criar tornados).

  2. Custos:

    • Falhas Obrigatórias: Ex.: "Fraqueza à Kryptonita" para Super Força.

    • Drenagem de PV/VON: Poderes custam pontos para usar.

  3. Combinações:

    • Exemplo: "Telecinese + Super Inteligência" = Levitar edifícios (requer INT 6).

 Adaptação para Eras dos Quadrinhos

Era de Ouro (1938-1956)

  • Poderes simples (Super Força, Voar).

  • Vilões clássicos (cientistas malucos, nazistas).

Era de Prata (1956-1970)

  • Poderes cósmicos (Controle do Tempo, Portais).

  • Vilões alienígenas e tecnológicos.

Era de Bronze (1970-1985)

  • Poderes sombrios (Necromancia, Manipulação de Sombras).

  • Vilões psicológicos (ex.: Coringa).


📝 Exemplo de Ficha

Nome: Capitão Relâmpago
Poder: Super Velocidade (Nível 2)

  • Efeito: Move-se 3x mais rápido que normal.

  • Custo: 1 PV por minuto de uso.

  • Falha: Super metabolismo (precisa comer 5x mais).

Nome: Feiticeira das Sombras
Poder: Manipulação de Realidade (Nível 3)

  • Efeito: Altera cenários (1x/sessão).

  • Custo: 2 VON por uso.

  • Falha: Atrai entidades cósmicas.


⚖️ Regras Extras

  • Poderes Únicos: Cada herói deve ter 1 poder principal + 2 secundários.

  • Treino: Poderes evoluem com uso contínuo (ex.: 5 missões com sucesso = sobe de nível).

"Com grandes poderes vêm grandes fichas de regras!"

✅ Por que Escolher WikiRPG?

  • Para mestres iniciantes: Regras claras e exemplos práticos.

  • Para veteranos: Total liberdade para criar cenários e adaptar regras.

  • Para jogadores casuais: Foco em diversão e narrativa colaborativa.

"Um sistema feito por jogadores, para jogadores – sem complicações!"



NPCs: 

São Jorge

Santo Guerreiro & Caçador de Dragões)


📊 Atributos *(Escala 1-6)*

AtributoValor
FOR5(Força sobre-humana para combater dragões)
AGI4(Reflexos ágeis em batalha montada)
VIG5(Resistência divina a ferimentos e venenos)
INT3(Conhecimento tático e teológico)
PER4(Percepção aguçada para ameaças sobrenaturais)
VON5(Vontade inabalável contra o mal)
CAR4(Inspira coragem e fé nos aliados)

PV (Pontos de Vida): 25 *(10 + VIG 5 × 3)*
Defesa (DD): 3 (Armadura sagrada + escudo)


✨ Dons (Vantagens)

  1. Coragem Inquebrantável

    • Imune a medo, possessões e intimidação.

  2. Bênção Divina

    • 1 rerrolagem/dia (mantém o melhor resultado).

  3. Combate Montado

    • +1 em ataques/defesas quando montado.

  4. Caçador de Monstros

    • +1 em testes e dano contra criaturas malignas.

  5. Aura de Esperança

    • Aliados em 10m ganham +1 em VON.


⚠️ Falhas (Desvantagens)

  1. Código Sagrado

    • Nunca recusa ajuda aos necessitados.

  2. Voto de Humildade

    • Não acumula riquezas (doa tudo).

  3. Marcado pelo Mal

    • Criaturas das trevas o atacam primeiro.


⚔️ Equipamentos Sagrados

NomeEfeito (Baseado na Tabela)Dano/ProteçãoObservações
Ascalon (Espada/Lança)Espada de duas mãos (modificada)2d + FOR +2 (vs. dragões/trevas)Sagrada, brilha contra o mal. Crítico: dano dobrado vs. criaturas malignas.
Escudo de BronzeEscudo grande+3 DD (proteção 1/2 corpo)Sagrado, resiste a ataques sobrenaturais.
Armadura SantaArmadura de cavaleiroDD 4Penalidade de -1 em AGI, mas resiste a maldições.
Cavalo BrancoImune a medo, não recua em combate.

Detalhes das Armas:

  • Ascalon (Modo Espada):

    • Dano: 2d + FOR + 2 (Cortante) | Alcance: 2m | Arremessável: Não

    • Bônus: +2 de dano vs. dragões/criaturas das trevas.

  • Ascalon (Modo Lança):

    • Dano: 1d8 + FOR + 2 (Perfurante) | Alcance: 3m | Arremessável: Sim (retorna às mãos do usuário)




  •  Conhecimentos

    Espada e Lança (Especialista): +2 em ataques com armas longas.

  • Teologia e Mitologia (Avançado): Identifica símbolos sagrados e rituais malignos.

  • Equitação (Avançado): Cavalga sem penalidades em batalha.

  • Liderança (Básico): +1 em CAR para comandar tropas.

🔥 Combate

Ataque com Ascalon

  • Espada: 2d + 5 (FOR) + 2 (bônus sagrado) = 2d + 7 (Cortante).

  • Lança: 1d8 + 5 (FOR) + 2 = 1d8 + 7 (Perfurante).

  • Crítico (1 no d6): Dano dobrado vs. criaturas malignas.

Defesa

  • Esquiva: Teste de AGI (4) – 1 (penalidade da armadura) = AGI 3.

  • Bloqueio: Teste de FOR (5) + Escudo grande (+3) = FOR + 3.

📜 História

"São Jorge é o santo padroeiro dos guerreiros, mártir da fé e lendário matador de dragões. Sua espada Ascalon brilha contra as trevas, e seu cavalo branco não recua diante do mal. Ele não luta por glória, mas para proteger os inocentes — um farol de esperança em um mundo corrompido."

Desde 2003, São Jorge tem sido celebrado extraoficialmente como o padroeiro do RPG no Brasil, com seu dia, 23 de abril, marcando datas comemorativas entre jogadores, mestres e criadores do hobby.
Essa tradição começou em fóruns e listas de discussão da internet e ganhou força com o passar dos anos.

A simbologia é clara:

  • São Jorge enfrenta o dragão, como heróis enfrentam monstros em campanhas.

  • Seu ideal de coragem, justiça e fé ecoa nos valores de muitos protagonistas.

  • A lança Ascalon, sua arma lendária, é tão icônica quanto qualquer espada mística em um cenário de fantasia.

Green Turtle (ver post Green Turtle e as artes marciais na Era de Ouro dos quadrinhos)

(O Herói Mascarado da Resistência Chinesa)

📊 Atributos (Escala 1-6)

AtributoValorHabilidade Especial
FOR3Chin Na (agarrões/torções)
AGI5Acrobacias Pulp (escalada/saltos com com corda)
VIG4Resistência de Guerrilha
INT4Táticas Anti-Japonesas
PER4Sentidos Aguçados
VON5Vontade Inabalável
CAR2Mistério Intencional

PV: 22 (10 + VIG×3)
DD: 1 (Uniforme + capa)


🎭 Dons Especiais

  1. Sombra da Tartaruga Negra

    • 1x/sessão, anula um ataque com teste de VON (a silhueta mística bloqueia o golpe).

  2. Acrobata da Resistência

    • Escalada livre e +2 em esquivas com corda.

  3. Mestre do Sheng Biao

    • Pode imobilizar inimigos (TC de AGI vs FOR).


⚠️ Fraquesas

  1. Identidade Secreta

    • Se desmascarado, aliados sofrem represálias.

  2. Código do Herói

    • Nunca mata ou ataca desarmados (-2 em dano).

  3. Memórias de Guerra

    • Teste de VON ao ver atrocidades japonesas ou falha em ação.


🥋 Técnicas de Combate

TáticaTesteEfeito
Wing ChunFOR + 1d6Socos rápidos (2x/turno)
Shuai JiaoAGI + 1d6Derrubar inimigos
Sheng BiaoAGI + 1d6Gancho → imobiliza ou puxa armas
Fei BiaoPER + 1d6Arremesso preciso (dardo/cutelo)

Regras para Arremessos

  • Dano: Força (3) + DD do objeto +2 (bônus de arremesso).

  • Alcance: Baseado no objeto (ex.: Adaga de Jade = 0,25m × FOR = 0,75m).


✈️ Equipamentos

  • Turtle Plane: Avião furtivo (+2 em fugas/infiltrações).

  • Adaga de Jade: 1d6 + AGI (5) apenas contra oficiais japoneses. Cortante, alcance 0,75m, arremessável.

  • Capa de Tartaruga: +1 em furtividade noturna.

  • Gancho de Corda (Fēihǔzhǎo):

    • Uso: Escalada livre, ataques de impulso (+1d6 em investidas aéreas).


🧑‍🤝‍🧑 Aliados

NPCFunçãoBônus
Burma BoyMensageiro/Espião+1 em informações
Wun-TooMecânico/EstrategistaReparo rápido de equipamentos

🎲 Exemplo de Jogo

Cena: "O Turtle Plane sobrevoa um comboio japonês. Burma Boy sinaliza 5 guardas."

  • Jogador: "Pulo com a corda no caminhão líder!" (TC AGI: 5 + 4 = 9 vs DIF 8).

  • Mestre: "Você desequilibra o motorista! O comboio derrapa. Oficiais sacam armas."

"A Tartaruga Verde ataca nas sombras - como um mito, não um homem."

Dica: Use cenários históricos (Hong Kong, 1942) e vilões reais (oficiais do Kempeitai).


Miss Masque

https://pdsh.fandom.com/wiki/Miss_Masque

(A Vigilante Mascarada da Era de Ouro - WikiRPG)


📊 Atributos *(Escala 1-6)*

AtributoValorJustificativa
FOR3Treinada em Jiu-Jitsu, mas não sobre-humana.
AGI5Reflexos afiados e acrobacias impressionantes.
VIG4Resistência acima da média para combates prolongados.
INT4Estratégia e investigação afiada.
PER4Percepção aguçada para detalhes e emboscadas.
VON3Determinada, mas não imune a pressão psicológica.
CAR5Carisma magnético como socialite e vigilante.

PV: 22 (10 + VIG 4 × 3)
Defesa (DD): 1 (Traje reforçado com kevlar leve).


✨ Dons (Vantagens)

  1. Atiradora Letal

    • +1 em testes com pistolas (dois disparos por turno com -1 em cada).

  2. Jiu-Jitsu Avançado

    • Iobiliza ou desarma oponentes (FOR vs FOR).

  3. Acrobata Socialite

    • Usa AGI em testes sociais em festas/bailes.

  4. Identidade Secreta

    • -2 em testes para reconhecê-la como Diana Adams.

  5. Imposição Moral

    • +1 em testes sociais ao defender inocentes.


⚠️ Falhas (Desvantagens)

  1. Sem Poderes

    • Depende 100% de habilidades e equipamentos.

  2. Código de Honra

    • Nunca mata ou ataca pelas costas.

  3. Inimiga dos Poderosos

    • Autoridades corruptas a perseguem ativamente.


🔫 Técnicas de Combate

TáticaTesteEfeito
Disparo DuploAGI + 1d6 -1Dois alvos (dano 1d6 + AGI cada).
Jiu-JitsuFOR + 1d6Imobiliza ou desarma (+1 dano se bem-sucedido).
Esquiva ÁgilAGI + 1d6Evita ataques à distância.

🕶️ Equipamentos

  • Pistolas Automáticas (2x): Dano 1d6 + AGI (alcance 30m).

  • Cinto de Utilidades: Algemas, cápsulas de fumaça, chave mestra.

  • Máscara Vermelha: Esconde identidade (+1 em intimidação).

  • Traje Reforçado: DD 1 (couro + kevlar).


📜 História

"Diana Adams, herdeira de uma fortuna, cansou da vida frívola das festas da alta sociedade. Treinada em jiu-jitsu, acrobacia e tiro preciso, tornou-se Miss Masque, a vigilante que caça criminosos onde a lei falha. Seu disfarce? Uma máscara vermelha e um traje que desafia tanto balas quanto convenções sociais."


⚖️ Balanceamento

  • Contra Criminosos Comuns:

    • FOR 2-3, AGI 3 (facilmente dominados).

  • Contra Vilões Épicos:

    • Requer estratégia (ex.: usar fumaça para flanquear).


💃 Exemplo de Cena

Mestre: "O gângster Big Tony está fugindo pelo salão de baile. O que faz?"

  • Jogador: "Dou um salto acrobático sobre a mesa (TC AGI), atirando nas pernas dele!"

    • Rolagem: AGI 5 + 1d6 (4) -1 (disparo duplo) = 8 vs DIF 7.

    • Dano: 1d6 (5) + AGI 5 = 10 (Tony cai gritando!).

"Nenhum corrupto escapa da máscara vermelha."

 

Amazing Man (John Aman)

(O Herói Místico da Era de Ouro - WikiRPG)

Ver post Amazing-Man, um super-herói (quase) esquecido

📜 Contexto Histórico

Criado em 1939 por Bil Everett para a Centaur Publications, Amazing Man é:

  • Precursor do Iron Fist (treinamento oriental + poderes místicos)

  • Arquétipo do herói pulp com poderes sobrenaturais


📊 Atributos *(Escala 1-6)*

AtributoValorBaseado na História Original
FOR5"Super-human strength" (ergue carros, quebra aço)
AGI4Treinamento em artes marciais do Himalaia
VIG6"Invulnerability to conventional weapons"
INT4Conhecimento esotérico do Conselho dos Sete
PER5"Heightened senses" (percepção aguçada)
VON6"Mental discipline" (imune a controle mental)
CAR3Figura enigmática, não carismática

PV: 28 (10 + VIG 6 × 3)
DD: 4 ("Skin toughened by mystic training")


✨ Poderes Canônicos

  1. Superforça

    • Dano: 1d6 + FOR (arranca portas de blindados)

  2. Invulnerabilidade

    • Imune a balas/facas (dano reduzido pela metade)

  3. Névoa Verde (Green Mist)

    • 1x/cena, transforma-se em névoa para fugir ou infiltrar-se

  4. Disciplina Mental

    • +4 em testes contra telepatia/hipnose


⚠️ Fraquezas Originais

  1. Código do Conselho

    • Nunca mata ("Only strikes to subdue")

  2. Dualidade Interior

    • Risco de corrupção pelo Great Question (teste de VON)

  3. Vínculo Místico

    • Pode ser recallado ao Tibete pelo Conselho


🥋 Técnicas (Baseadas nos Quadrinhos)

HabilidadeEfeito
Técninas de luta do do HimalaiaDano 1d6 + FOR (rompe metal)
Meditação de CuraCura 1d6 PV por 1 turno de concentração
Fuga na NévoaFuga automática 1x/cena

🎭 Personagens Associados

NPCRelação (Baseada nos Comics)
The Great QuestionEx-membro corrompido do Conselho
Lady ZinaMestra do Conselho (testou sua coragem com facas)
Zona HendersonParceira investigadora
Tommy (Amazing Kid)Aprendiz adolescente

⚔️ Exemplo de Cena Fiel

Mestre: *"Lady Zina lança 3 facas em sequência! Elas quase acertam seu coração - teste de VON!"*

  • Jogador: "Uso Disciplina Mental (VON 6) e fico imóvel!"

    • Rolagem: 6 + 1d6 (3) = 9 (sucesso).

  • Mestre: "Você não se move. Ela sorri: 'O Conselho aprova.'"


📌 Notas de Adaptação

  • Fiel aos anos 1940: Sem poderes modernos (ex.: voar, energia chi).

  • Inimigos clássicos: Gangsters, nazistas, o Great Question.

  • Estilo de combate: Artes marciais + força bruta (nada de kung-fu acrobático).


Ver também

 WikiRPG no RPG Brasil Fandom

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